Seedance 2.5 由腳本、參考素材、生成到審批的 30 秒 AI 廣告影片流程

Seedance 2.5 是甚麼?香港品牌製作 30 秒 AI 廣告影片的完整流程

懶人包(TL;DR)

  • ByteDance Seed 於 2026 年 7 月 31 日正式發布 Seedance 2.5;官方重點包括單次最長 30 秒音視頻、多輪延長、多模態參考及精細編輯。
  • 對品牌而言,真正價值不只是「影片長咗」,而是可以用圖片、影片、聲音及分秒指令,更具體地控制人物、產品、鏡頭與節奏。
  • AI 廣告影片仍然要先定目標、受眾、單一賣點與行動指示;直接打一段 Prompt,通常只會得到一條好睇但未必有效的短片。
  • 品牌文字、產品細節、人物授權、聲音版權及廣告聲稱必須由人手審核;官方亦承認複雜動作與多人物互動仍有改善空間。
  • 最實際做法是把 Seedance 2.5 放入「策劃 → 生成 → 審批 → 投放 → 數據改善」流程,而不是把它當成一鍵出廣告工具。

以前用 AI 做影片,最常見做法是生成幾段五至十五秒片段,再用剪接軟件拼起來。問題係人物、產品、光線與鏡頭語言容易在片段之間走樣;如果要做一條真正可以投放的廣告,後製時間未必比想像中少。

ByteDance Seed 在 2026 年 7 月 31 日的官方發布,將 Seedance 2.5 定位為由「生成一段片」走向「完成一段創作」的音視頻模型。對香港中小企與營銷人員而言,值得留意的不是再多一個 AI 工具,而是影片製作是否開始可以納入一套較可控、可審批的營銷流程。

1. Seedance 2.5 更新了甚麼?三項能力最影響廣告製作

根據 ByteDance Seed 官方模型頁,Seedance 2.5 的核心更新可整理為三部分:

  • 較完整的 30 秒敘事:單次可生成最長 30 秒音視頻,並支援多輪延長,讓故事可以包含開場、發展、轉折與收尾,而不只是拉長同一個鏡頭。
  • 更多參考素材:官方發布文章列明,單次可加入最多 30 張圖片、10 段影片及 10 段音訊作參考,幫助模型理解人物、產品、場景、聲音與鏡頭語言。
  • 更精細的修改:支援按時間點調整內容,並強化綠幕、鏡頭視角與參考式編輯,適合需要反覆修改的廣告及專業影片流程。
官方數據摘要:單次最長 30 秒;最多 30 張圖片、10 段影片及 10 段音訊參考;支援多輪延長及按時間點編輯。實際可用功能、介面與額度仍會因平台、地區及帳戶而異。
Seedance 2.5 的 30 秒敘事、多模態參考及精細編輯三項核心能力
Seedance 2.5 對廣告製作最實用的三項能力:較長敘事、更多參考、精細修改。

2. AI 廣告影片第一步不是寫 Prompt,而是縮窄任務

一條廣告同時講五個賣點,無論由真人拍攝抑或 AI 生成,觀眾都很難記得重點。開始生成之前,先用一句說話完成創作 Brief:

一條影片只回答四個問題:

  1. 今次要邊一類人採取行動?
  2. 佢哋而家面對甚麼具體問題?
  3. 產品或服務只講哪一個主要賣點?
  4. 睇完之後要做甚麼:了解、查詢、登記還是購買?

例如「為忙碌的香港市場部製作一條 30 秒直式影片,先呈現每星期趕內容的混亂,再示範 AI 如何由產品資料生成三個短片方向,最後邀請觀眾查看完整工作流程」。這種 Brief 比「幫我整條好吸引嘅廣告」更容易驗收,亦更容易改成不同版本。

3. 由腳本到投放:AI 廣告影片的六步工作流程

Seedance 2.5 可以縮短生成與修改時間,但一條商業影片仍然需要完整流程。以下六步可作為香港品牌的實務起點:

  1. 定義目標:先選曝光、互動、名單或銷售其中一個主要目標。
  2. 拆成時間段:例如 0–3 秒提出問題、3–12 秒建立情境、12–23 秒展示方法或產品、23–30 秒給出行動指示。這只是起步模板,實際節奏要按平台與受眾調整。
  3. 準備參考素材:整理已獲授權的產品圖、品牌色、人物、場景、示範片及聲音方向,並清楚標示每份素材的用途。
  4. 按分秒生成:在 Prompt 寫清楚每段畫面、鏡頭、動作、聲音與不可改動項目;先生成兩至三個不同開場,而不是一次做完所有版本。
  5. 人手後製與審批:加入準確品牌字、字幕、價錢、免責聲明及 CTA,逐格檢查產品、人物、手部、口型、背景與聲音。
  6. 按版位輸出及測試:Instagram Reels 等直式版位以 9:16 為主;其他 Feed、YouTube 或網站版位應另行輸出,不要將一個尺寸硬裁去所有平台。
由目標、腳本、參考素材、生成、人工審批到投放測試的 AI 廣告影片六步流程
AI 影片不是生成完成便結束;真正流程要接上審批、投放與數據改善。

Meta 的官方廣告指引建議行動版影片盡量使用直式或方形比例,Instagram Reels 則以 9:16 為主要建議比例。輸出前亦要預留介面安全位置,避免字幕、品牌名或 CTA 被按鈕遮住。

4. 點解仍然需要人手?AI 影片有五個不可跳過的檢查位

Seedance 2.5 的官方發布文章同時指出,複雜動作的物理合理性,以及多人物互動場景的穩定性仍有改善空間。對廣告而言,還有幾項更直接的風險:

  • 產品是否真實:包裝、顏色、大小、按鈕、標籤及使用方法有沒有被改動?
  • 文字是否準確:AI 畫面內的中文字、價錢、網址與品牌名不可直接當成最終版本。
  • 人物是否獲授權:真人外貌、聲音、照片及影片是否有合適使用權與同意?
  • 素材是否可商用:圖片、音樂、字體、片段及品牌資產是否由公司擁有或已獲授權?
  • 廣告聲稱是否有依據:功效、折扣、資助、限時、比較及成果聲稱,必須與實際條款一致。
AI 廣告影片發布前的人手審核清單,包括產品、文字、人物、版權及廣告聲稱
發布前由人手核對五件事:產品、文字、人物、素材權利及廣告聲稱。

5. 同一條 30 秒影片,應該點樣變成可測試的廣告素材?

不要只生成一條「最靚版本」便直接落廣告。比較有效的做法,是固定核心內容,再有系統地改一個變數:

  • 版本 A 改首三秒 Hook;
  • 版本 B 改產品示範情境;
  • 版本 C 改 CTA 或優惠表達;
  • 其他元素盡量保持一致,方便判斷差異由哪個改動帶來。
實務判斷:生成速度快,不代表應該一次過改晒所有畫面。每次只測一個主要變數,先按影片觀看、點擊、名單或轉換目標觀察,再決定下一輪改甚麼。

6. Seedance 2.5 最值得學的,其實是「控制與驗收」

懂得按一下生成按鈕,很快會變成基本操作。真正拉開差距的是:能否把商業目標轉成腳本、選擇合適參考素材、按分秒指示鏡頭、保留品牌一致性,再用廣告與網站數據判斷下一輪應該點改。

如果你的工作同時涉及內容、社交媒體、SEO/GEO、Google 或 Meta 廣告,最有價值的不是孤立學一個影片工具,而是了解它在整個營銷流程的位置。可先閱讀 AD-Linkage 的AI 數碼營銷完整工作流程,再決定影片應該服務哪個渠道與指標。

總結:AI 影片的速度,要配合營銷判斷先有價值

Seedance 2.5 將單次生成推進到最長 30 秒,並加強多模態參考與精細編輯,確實令品牌短片更接近可控製作。但它不會自動替你選對受眾、找出賣點、核實廣告聲稱或判斷哪個版本真正有效。

最穩妥的用法,是以一個清楚目標開始,先做低風險、可逆、可驗收的短片,再用真實投放與網站數據改善。AI 負責加快創作,人負責方向、責任與最後判斷。

由 AI 短片接回完整營銷流程

實戰學習 AI 內容、SEO/GEO、廣告與數據分析

AD-Linkage「數碼營銷實戰專業證書」(PCPDM)以 AI 貫穿十個單元,包括文案、視覺、Seedance 短片、SEO/GEO、Google 及 Meta 廣告、Google Analytics 數據分析。課程屬 QF Level 4,並已列入 CEF 可獲發還款項課程名單。

課程頁現列最新一期為 2026 年 9 月 7 日至 10 月 15 日,逢星期一、四上課;原學費 HK$13,800。CEF 發還、網上課程回贈及最低自付金額均須視乎個人資格、CEF 餘額、完成要求、審批及最新條款。

常見問題 FAQ

Seedance 2.5 可以直接生成一條完整廣告嗎?

它可以生成最長 30 秒、包含多個鏡頭的音視頻片段,但「可以生成」不等於「可以直接投放」。品牌文字、產品細節、授權、廣告聲稱、字幕、尺寸與 CTA 仍需人手審核。

香港用戶可以在哪裏使用 Seedance 2.5?

ByteDance Seed 在發布時列出即夢 AI 及豆包專業版等入口,火山方舟亦已有 Seedance 2.5 教程與視頻生成 API 文件。實際入口、地區、帳戶資格、功能及收費可能變動,應以官方介面及最新文件為準。

做 AI 廣告影片是否一定要有專業拍攝素材?

不一定,但高質素、已授權且用途清晰的產品圖、人物、場景、動作及聲音參考,通常比只有一句文字指令更容易控制結果。素材不足時,應先從簡單、低風險的產品或情境片開始。

PCPDM 是否只教 Seedance?

不是。PCPDM 將 Seedance 短片放入完整 AI 數碼營銷流程,並涵蓋 AI 文案與視覺、SEO/GEO、Google 及 Meta 廣告、內容營銷與 Google Analytics 數據分析。

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